40 лучших книг для обучения детей

Отличный способ привить ребёнку любовь к чтению — дать книги о полезном и познавательном деле, которое, конечно, придётся по вкусу. Например, книгу о программировании для детей. Помимо того, что оно развивает логическое мышление, с его помощью можно проявить творческий потенциал — спроектировать занимательную игру, создать красочный мультфильм, либо стать творцом нового необычного искусственного интеллекта — управляемого робота, «умного» дома.

Помимо этого, программист, да и все профессии, связанные с техникой, пользуются спросом среди работодателей. Дать ребёнку подробное руководство — значит, заинтересовать и предоставить перспективное будущее!

Содержание

Программирование для детей. Иллюстрированное руководство по языкам Scratch и Python

Сейчас невозможно найти человека, который не знает ничего о сфере IT. С детства люди учатся устно составлять алгоритмы действий, со временем добавляя в них условия, запоминают тонны информации и открывают для себя компьютер. Это устройство, которое может даже заменить мозг!

Кто-то знакомится с этим чудом техники сам, кому-то его представляют родители. Для последних в 2019 году вышла книга издательства “М.И.Ф.” от Вордерман Кэрола и Вудкок Джона, которая может ввести детей, начиная с 8 лет (по заверениям авторов), в основы алгоритмизации, языков программирования. Не углубляясь в детали, читатель за 224 страницы поймёт базовые понятия Python, а также создаст первые проекты в среде Scratch. Кто бы что ни говорил, а любая информационная платформа сродни конструктору LEGO — всё составляется из блоков. Нужно только понять, какие кубики к чему нужно присоединить, чтобы всё работало!

Python для детей. Самоучитель по программированию

Родители, не знакомые подробно с написанием кода, но знающие, что это помогает развивать логические способности у ребёнка, часто встречаются с неприятной трудностью — какой язык взять, чтобы сразу стали понятны основы и в будущем он пригодился?  Начинаются дискуссии на тематических форумах, поиск ответов в интернете и расспросы знакомых программистов.

Джейсон Бриггс из издательства “М.И.Ф.” в 2020 году занялся решением этой задачи и в скором времени представил самоучитель, в которой ребёнок (желательно старше 10 лет) познакомится с Python, узнает его особенности, благодаря красочным персонажам и ярким картинкам. В учебном издании более 200 наглядных примеров на 320 страницах, которые можно проверить на компьютере. Это точно поможет привить любовь к чтению, информационным системам и пригодится в будущем.

JavaScript для детей. Самоучитель по программированию

Многие ребята начинают обучение со Scratch — учатся создавать сложные алгоритмы, кодят игры и мультфильмы, а потом выкладывают их на официальный ресурс, иногда месяцами дожидаясь реакции публики. Мнение родителей в этой ситуации не так котируется — даже малыш понимает, что взрослые могут завысить оценку его проекта, чтобы поддержать, не указав на явные недостатки.

Специально для тех, кто не хочет долго ждать критики на тематических форумах, существует язык JavaScript. С его помощью можно не просто игры и мультфильмы создавать, а целые сайты, которые останутся существовать в интернете до скончания веков! Ник Морган из известного издательства “Манн, Иванов и Фербер” ещё в 2016 году простым языком объяснил основы и научил, как кодить по-настоящему стоящие проекты, чтобы завоевать внимание публики. Лучше всего начинать ознакомление начиная с 10 лет, так как учебное пособие внушительное — 288 страниц. Обилие картинок, программного кода и примеров — вот, что ждёт юного верстальщика на начале пути!

Scratch для детей. Самоучитель по программированию

Если попросить кого-нибудь представить рыжего кота, то первым в голову придёт маскот из Scratch. Это обусловлено тем, что практически 50% начинавших изучать алгоритмизацию, обращались к этой платформе. Она проста в освоении, а интерфейс переведён на все языки мира.

Правда, “с ходу” разобраться в подобной среде сложно. Наощупь “трогать” блоки, пробовать их совмещать и наблюдать за результатом — ученику это может быть не очень интересно, тем более его занятому родителю. Мажед Маржи в 2016 году презентовал самоучитель в издательстве “Манн, Иванов и Фербер”, где подробно объяснил всё, что касается этого языка. На полях ребёнок 8 и больше лет (рекомендовано) встретит полезные подсказки, мини-игры для отдыха и дельные советы профессиональных программистов. 288 страниц радости — чем не отличное вложение средств.

Программируем с Minecraft. Создай свой мир с помощью Python

Сразу же как на полках виртуальных магазинов появилась игра Minecraft, внимание общественности к ней не угасало. Фанаты и по сей день создают крупномасштабные постройки, потрясающие взгляд, разрабатывают замысловатые модификации и играют на многопользовательских серверах.

Однако, играть и создавать — это две разные вещи, которые понимает ребёнок, впервые коснувшийся игры Minecraft. Для выживания в виртуальном мире нужен базовый жизненный опыт, для кодинга модов — знание языков. К этой, и не только темам обратился Крейг Ричардсон в руководстве от издательства “Манн, Иванов и Фербер” 2017 года. Автор предлагает читателям, начиная с 10 лет окунуться с головой не просто в любимую игру — её подноготную, изучая Python, его особенности, и узнавая, как изменение всего одной переменной кардинально влияет на мир. И всё это на 368 страницах!

Как создать сайт. Комикс-путеводитель по HTML, CSS и WordPress

Бывает и такое, что ребёнок наотрез отказывается читать книги из-за того, что красочные персонажи в них появляются редко, либо текста слишком много. К сожалению, “водой” грешит большое количество писателей. Тогда точно стоит обратиться к комиксам — в них сплошные картинки, лишь главная информация и постоянно происходит нечто необыкновенное!

Видимо, этим руководствовался Нейт Купер, создавая руководство, вышедшее в 2019 году под издательством “М.И.Ф.”, включив в себя не столько учебное пособие, сколько развлекательное. Нарисованные герои помогут читателям изучить основы кодинга веб-ресурсов — расскажут основы вёрстки и познакомят с платформой WordPress. Последнюю недооценивать не стоит — с её помощью был создан ресурс НАТО! Всего лишь 256 (символично) страниц, но после прочтения удастся узнать столько, сколько не дают многочасовые лекции. Рекомендовано на возраст от 10 лет.

Swift для детей. Самоучитель по созданию приложений для iOS

Сколько уже твердили родителям: “Не давайте малышам телефоны, чтобы они не выросли зависимыми от них!” — но толку мало. Из года в год обывателей мобильной сети становится всё больше и больше, что значит, увеличивается и рынок приложений для IOS и Андроид. Встречаются простые проекты, сложные, интересные и не очень, но каждое из них заставляет проснуться творцу в ребёнке.

Начинаются вопросы: где, как, какие программы для этого нужны, чтобы даже малыш смог разобраться. Изучать С-подобные языки не вариант — это слишком сложно! Тогда Авторы руководства издательства “Манн, Иванов и Фербер” 2018 года Мэтт Маккарти и Глория Уинквист рекомендуют обратиться к Swift. Это революционная среда, которая поможет воплотить в жизнь все тайные мечты читателя — на протяжении 368 страниц он научится не только создавать простейшие игры, но и сложные приложения! Рекомендуется с 10 лет.

Электроника для детей. Собираем простые схемы, экспериментируем с электричеством

Любой мальчик должен в детстве сделать три вещи: поиграть в войнушку с палкой-автоматом, получить “боевое ранение”, которое поможет заживить мама и спроектировать “убийственный” механизм с папой, чтобы удивить знакомых и друзей. В наше время последнее выполняется с трудом — мужчины всё время на работе, не всегда удаётся провести время с сыном.

Чтобы не лишать ребёнка детства, можно обратиться к руководству от “Манн, Иванов и Фербер”, 2017 года под авторством Эйвинд Нидал Даль. 288 страниц завораживающих идей (будильник, звенящий по сигналу природы, космический музыкальный инструмент, например) и невероятных исполнений — это точно заставит даже малыша полюбить электронику и перестать бояться всего, что связано с током. Рекомендуется к прочтению с 10 лет, под присмотром родителей.

Программирование на Python. Иллюстрированное руководство для детей

Ребёнок освоил все тонкости Scratch’а, создал не один десяток неплохих игр и подумывает о том, чтобы увеличивать сложность? Пора перейти на новый уровень — начать изучение востребованного Python. На первый взгляд, он кажется крайне простым — в синтаксисе нет и половины правил, использующихся в других языках, а операторы называются чуть ли не одной буквой.

Однако Кэрол Вордерман, Крейг Томпсон и Клэр Квигли, авторы издания 2018 года “М.И.Ф.” на протяжении 224 страниц не раз опровергают “простоту”. Показывают, как с помощью пары блоков создать сложнейший алгоритм, обучают кодингу мини-игр (“Поле Чудес”, “Яйцелов”) и всячески взаимодействуют с читателем со страниц “учебника”. Это точно понравится ребятам от 10 лет, решившим, что IT — дело их жизни.

Пол Бэрри: Изучаем программирование на Python

Мало ли известно языков программирования, а используется не так много. Самые “ходовые” на данный момент — С++, Java, да Python, судя по количеству людей, обращающихся на тематические курсы. Это значит, что и юный програмист должен с детства развиваться в какой-то из этих отраслей кодинга, чтобы в будущем стать профессиональным программистом.

С помощью Pyhton помимо того, что создаются простецкие программы для ЕГЭ по информатике, так ещё и приложения проектируются, некоторые несложные игры. Обо всём этом и даже больше рассказал Пол Бэрри в издании с переводом, подготовленным “Эксмо” в 2017 году. Даже новичок сможет разобраться в этом языке после прочтения 611 страниц, наполненных примерами реальных программ (управление базами данных, генераторами и исключениями для веб-сервисов) и идеями для дальнейших разработок (декораторы, например). Предпочтительный возраст для прочтения — начиная с 10 лет.

Брайсон Пэйн: Python для детей и родителей

“Будущее за технологиями!” — об этом не раз говорил Билл Гейтс, вещая с тёмной сцены о новой разработке Apple. И, правда, информационные системы всё больше и больше врываются в жизни людей — кто-то уже с детства имеет опыт взаимодействия с компьютерами, телефонами и даже умными холодильниками.

Однако “проводником” для ребёнка в этот фантастический мир должны стать его родители. Например, изучив вместе с ним какой-нибудь язык, на его базе рассказав об алгоритмизации и процедурности. Брайсон Пэйн в издание от “Эксмо”, в 2017 году, предлагает обратиться к Python’у, утверждая, что он пригодится в ближайшем будущем. 353 страницы познакомят юных читателей (желательно, старше 10 лет) с тонкостями языка, научат создавать несложные проекты. Взрослые найдут немало полезного в этом руководстве — советы, как привить чаду любовь к информатике и чтению.

Денис Голиков: Scratch для юных программистов

Начинать всегда нужно с малого. Это предложение касается не только чтения, когда ребёнок вначале с трудом осиливает буквы, затем слоги и только потом слова, но и написания кода. Вместо того, чтобы изучать продвинутые языки, к которым обращаются в университетах, нужно понять основы алгоритмизации — как вообще работают приложения изнутри.

Денис Голиков, автор руководства издательства BHV, 2017 года, включающее в себя 192 страницы, предлагает начать изучение информатики со среды скретч, считающейся базовой для начала. Посредством составления алгоритмов для простых программ ребёнок узнает принципы работы более сложных приложений, проявит себя как творец и дизайнер для образов персонажей, а также улучшат свои познания в математике (понятия координатной плоскости, процентов и градусов часто требуются в проектах). Рекомендуется к ознакомлению школьникам 7-12 лет, души не чающим в информатике.

Coding for Kids: Python: Learn to Code with 50 Awesome Games and Activites Paperback.

Как правило, руководства, позиционирующие себя как “самоучитель”, наполнены сухими примерами. “Условие, что переменная не равна 4” заставляет ребёнка задуматься, а почему именно эта цифра попала под “разброс” авторов. Гораздо лучше, когда у представленных кодов есть “сюжетное” обоснование — проще говоря, они нужны для чего-то полезного и интересного.

Например, для создания игр. Эдриан Б. Такк, издательство Rockridge Press, 2019 года, предлагает читателям, начиная с 8 лет окунуться в создание видеоигр с помощью Python. 232 страницы, на каждой из которых — одна из 50 разнообразных игр, либо идей, воплощённых в реальность. Это уже не просто “Калькулятор, умеющий считать в двоичном коде” — это гораздо занимательней! Единственный минус — текст представлен на английском языке. Вот и нашёлся повод его подучить.

Дэвид Уитни: Программирование для детей. Учимся создавать сайты, приложения и игры. HTML, CSS и JavaScript

Если даже игры не заинтересовали будущего создателя инновационных технологий, стоит задуматься над тем, чтобы дать нечто более захватывающее. Например, приключение, за время которого ребёнок сможет решать задачи, взаимодействовать с красочными персонажами и попутно изучать новы материал.

Профессор Бейрстоун и доктор Дэй, герои повествования Уитни Дэвида издательства “Питер”, вышедшей в свет в 2020 году, готовы помочь взрослым заинтересовать малышей информатикой. Читателям предстоит научиться проектировать веб-ресурсы на всех продвинутых языках — это и CSS, и HTML, и JavaScript. 208 страниц завораживающих путешествий (с необычной рисовкой и заданиями) в поисках затерянных сокровищ и скрывающихся от правосудия бандитов — чем не лучшее развлечение? Пусть, программирование не имеет рамок, но желательно начать ознакомление с руководством с 10 лет.

Дэвид Уитни: Программирование для детей. Пять самых крутых игр на HTML и JavaScript

Каким играм удалось войти во всемирную историю как уникальные, неподражаемые проекты? Определённо, “Приключения Марио” и Minecraft. Нельзя сейчас найти человека, даже далёкого от технологий, который не был бы с ними знаком! Это значит, что и изучение языков программирования следует начинать с них.

По крайней мере, так считает Дэвид Уитни, презентовавший в 2020 году книгу, перевод которой подготовило издательство “Питер”. В ней помимо указанных видеоигр присутствуют ещё три, не менее занимательных проекта, которые с лёгкостью можно создать с помощью HTML и JavaScript. Кто-то думал, что эти языки используются только для сайтов и веб-ресурсов? Пора ознакомиться с 224 страницами, которые это опровергают! Рекомендуется с 12 лет.

Программирование для детей на языке Python

Для того, чтобы понять, насколько сильно технологии захватили жизни людей, достаточно вспомнить о том, что NASA, YouTube и даже необъятный Google в коде своём используют Python.

Настолько ли он многофункциональный, есть ли тонкости или секреты — всё это ребёнок узнает, прочитав книгу (больше напоминающую школьную рабочую тетрадь) от издательства “АСТ” 2017 года, автора Банкрашева А.В. Он не раз обратится к теме распространённости информационных систем и покажет это на ярких примерах, чем только усилит желание читателя изучать информатику и как можно скорее освоить язык Python, чтобы самому окунуться в бинарный мир. 96 страниц полезнейшего материала, доступно изложенного для ребят старше 7 лет — и цветные иллюстрации, проекты занимательных видеоигр, запоминающиеся персонажи-роботы и лёгкий слог.

Привет, Python! Моя первая книга по программированию

Нередко перед начинающими программистами встаёт вопрос, какой язык для начала выбрать, чтобы он пригодился в будущем, и было увлекательно его изучать. Профессионалы рекомендуют обратиться к Python’у — в нём синтаксис просто для освоения, порядка 40 операторов, которые используются на постоянной основе и куча библиотек для работы с данными.
Пётр Томашевский выпустил в 2018 году самоучитель при участии издательства “Наука и Техника” для новичков в Python. В ней он подробно описывает алгоритм написания программ, начиная с идеи и заканчивая реализацией. Булевая алгебра, массивы, функции и даже списки станут подвластны даже малышу! 256 (символичное количество) страниц полезной информации содержат не только теорию, но и практические задания с примерами готовых кодов. Рекомендовано с 10 лет.

Python: создаем программы и игры

Python входит в 5-ку самых популярных языков программирования и используется во многих областях IT. Прост в изучении, обладает достаточным для решения задач набором инструментов и огромной “фанбазой” профессионалов, готовых решить любую возникающую проблему.

Самоучитель Дмитрия Кольцова, состоящая из 400 страниц и выпущенная в 2019 году под издательством «Наука и Техника», позволяет уже с первых шагов создавать программы на языке Python. Акцент сделан на написании компьютерных игр и небольших приложений. Есть краткий вводный курс в основы языка, который поможет лучше ориентироваться на практике. По ходу изложения даются все необходимые пояснения, приводятся примеры, а листинги (коды программ) сопровождаются подробными комментариями. Лучший выбор для всех, кто хочет быстро и эффективно научиться писать программы на Python. Рассчитана на читателей от 12 лет. 

Учим Python, делая крутые игры

Начинать изучение программирования нужно с востребованных, интересных языков. Например, с Python’а — он входит в ТОП-5 по частоте использования. А сколько сфер, в которых без него не обойтись! Это и веб-разработка, и машинное обучение (создание “мозгов” роботов-разрушителей) и в создании простых приложений.

Бумажная книга про Python Эла Свейгарта, переведенная и выпущенная в 2018 году издательством «Бомбора», является своеобразным руководством по эксплуатации Python «для чайников», ведь она подходит даже читателям с нулевым уровнем. На 416 страницах увлекательного самоучителя можно найти ответы на вопросы, каким образом создаются популярные игры, типа «Виселицы» или «Охотника за сокровищами» в развлекательной форме. Рекомендовано читателям от 12 лет.

40 проектов на Scratch для юных программистов

Наверное, никому не стоит напоминать, что графический редактор Scratch — самый примитивный язык программирования, изучение которого могут начинать малыши с 2-3 лет. Всё из-за схожести с конструктором ЛЕГО — алгоритм выполнения программы создаётся из таких же “кирпичиков”.

В 2018 году издательство «BHV» представило инструкцию под авторством Дениса Голикова, рассказывающую о том, как юному программисту самому обучиться с помощью среды Scratch, ни разу не обращаясь к родителям. Автор настаивает, что только такая форма обучения поможет читателям усвоить материал, представленный описанием операторов, их действий, а также наглядными примерами использования — это и руководства по написанию кода для игры, анимации персонажей и узоров, а также созданию музыкальных произведений. Всего лишь 192 страницы помогут школьникам, начиная с 10 лет, изучить подноготную алгоритмизации!

Hello World! Занимательное программирование (Python)

Python просто понять и изучить. Его стоит попробовать тем, кто не писал код, но хочет получить первую рабочую программу как можно быстрее. Этот язык на старте даёт огромный функционал в руки пользователей, позволяя творить и создавать. Самоучитель Уоррена Сэнда и Картера Сэнда была переведена и выпущена в 2017 году под издательством «Питер». Рассчитанная на возраст от 8 лет, она повествует о том, как писать оптимальные и эффективные программы на Python. Как уже было сказано ранее, к этой книге из 400 страниц приложили руку два разных человека — взрослый «отец-заучка» и его, в прошлом очень любопытный, сын. Последний только недавно закончил подростковый период и знает, что иногда родители объясняют материал туманно и с использованием «слишком умных» терминов, из-за чего парень постарался убедить папу избежать этого. Рекомендована всем, кто знаком с понятием Интернет и умеет пользоваться электронной почтой.

42 проекта на Scratch 3 для юных программистов

Scratch в целом — распространённая среда для разработки интерактивных мультфильмов и игр. Scratch 3.0, в свою очередь, является следующим поколением этого приложения. С помощью него можно воспроизводить созданные проекты на телефоне, составлять программы на планшете и управлять ими голосом.

Денис Голиков уверен, что всё ребёнок должен постигать сам. Это же касается и программирования — в 2019 году автор выпустил книгу под издательством «BHV», где подробно описал, как читателю научиться управлять средой Scratch без помощи родителей. Он включил в издание не только подробности для будущих программистов — математические и логические операторы, условия, циклы и даже массивы, но и художников — программы, благодаря которым на экране будут оживать причудливые узоры, — и всё это на 184 страницах! Для обучения остаточно обладать начальными навыками пользователя, то есть, желательно быть старше 8 лет.

Scratch 3 на карточках для самых юных программистов

Не всегда есть возможность обратиться к компьютеру, чтобы попробовать неожиданно пришедшую в голову идею. Чтобы не забыть её, срочно ищется листочек, ручка, но что, если процесс сохранения будет производиться с помощью визуальных бирок? Например, для Scratch 3.0 такое уже придумали.

Специально для тех, кто не желает дожидаться возможности добраться до компьютера, Денис Голиков создал карточки для иллюстрированного издания, вышедшего в 2020 году под руководством «BHV». Это всё те же блоки, используемые в Scratch, только объёмные и выполненные в виде больших пиктограмм. Вместе с картами идёт и текстовый материал, представленный на 48 страницах, имеющий подробную инструкцию создания игры «Понг», мультфильма об отважных приключениях кота и даже виртуального аквариума, который будет существовать в реальном времени. Рекомендуется к ознакомлению с 7 лет.

ScratchJr для самых юных программистов

ScratchJr — это всё тот же Скрэтч, только упрощённый для того, чтобы на нём могли создавать программы маленькие программисты. Интерфейс среды состоит из библиотеки проектов и редактора проектов, в котором есть всё та же палитра блоков, но в виде пиктограмм.

Прежде чем выпустить книгу в 2020 году, Денис Голиков провёл немало тестирований с малышами 4-9 лет, чтобы понять, какая форма обучения даётся им проще, и когда лучше усваивается материал: когда можно картинок или примеров. Заручившись поддержкой издательства «BHV», автор выпустил руководства не только для малышей, но и их родителей. 96 страниц содержат подробные инструкции для взрослых, как детям объяснять материал и что стоит с них спрашивать: чтение материала поможет им реализовать себя, ведь он включает в себя и рисование мультфильмов, и создание игр, и даже запись музыкальных треков!

Python для детей

Python — крайне востребованный язык программирования, что делает его лучшим при начале изучения информатики. Существует огромное количество учебников, где в процессе изучения ребенок может создать несколько забавных игр, на их примере запоминая принцип работы приложений. Но в обучении самое главное — не торопиться: никто не в силах сыграть симфонию, впервые взяв в руки инструмент.

Руководство Ханса-Георга Шуманна, увидело свет в 2019, благодаря издательству «ДМК-Пресс». Это, можно сказать, полноценная инструкция по тому, как детям обучиться Python, рассчитанное больше на учащихся средней школы (12 лет и больше). Помимо базовых навыков, которые даст любой видеокурс на YouTube, ребята создадут собственные проекты — игру, анимацию и даже базу данных! 344 страницы включают в себя работу с модулями, операторами, циклами и условиями — всё, что изучается на первых курсах университетов.

“Привет, Руби”. Сказка с заданиями, которая научит ребенка думать как программист

Кому, как не сказкам стоит доверять обучение детей хорошему — например, написанию кода. Этим вопросом задался автор сказочного произведения “Привет, Руби”, решив на основе действий главной героини объяснить основы сложной алгоритмизации. Отец девочки предлагает дочери и читателям окунуться в захватывающее приключение, состоящее из выполнения кучи небольших, но посильных заданий.

Придётся подключить не только аналитическое, но и логическое мышление для этого — как передвинуть вазу, чтобы она не задела стол, если использовать одну только верёвку, например. Руководство Линды Льюкас, состоящее из 112 страничек и выпущенное благодаря издательству «М.И.Ф.» в 2019 году, научит читателей не только думать, как программисты — точно следовать поставленной задаче, но и решать её творчески, словно художники!

Программирование для детей. Мои первые программы на Scratch

Жизнь ребёнка невозможно представить без телефона или ноутбука — на них он играет в видеоигры, смотрит видео и мультфильмы, общается с друзьями. Часто приходится встречаться с виртуальными персонажами и задаваться вопросом — почему они ходят так странно, либо неожиданно что-то делают. Всё это из-за заранее написанного набора команд, который приказывает им двигаться.

Книжка Юлии Торгашевой, состоящая из 96 страниц и выпущенная в 2018 году под издательством «Питер», расскажет молодым программистам (желательно, старше 6 лет), как стать творцами! Неважно, чего: в руководстве разобрано и создание игры с собственными героями, и рисование короткометражного мультфильма с использованием одной только среды Scratch! Интерфейс в ней выполнен в виде значков — пиктограмм, которые напоминают виртуальный конструктор «Лего». С помощью блоков создаются алгоритмы, благодаря которым герои на экране понимают, что делать.

Scratch для юных программистов

Подростки задаются вопросом: можно ли играть на компьютере и быстро учиться. Легко! Особенно если кодить собственные игры в среде Scratch. Но сначала нужно понять, что она из себя представляет. Скрэтч – это уникальный способ проявить творческие способности и научиться алгоритмизации одновременно!

В руководстве можно найти всё, начиная с идей классных проектов и заканчивая их созданием с подробными инструкциями, сопровождаемыми картинками. Планируется, что юные создатели (заявленное возрастное ограничение 7+) сначала разберутся в основах кодинга, а затем самостоятельно передут к более сложным заданиям, когда почувствуют лёгкость. Руководство, состоящее из 96 страниц, было переведено Банкрашковым Александром Владимировичем и выпущено в 2019 году издательством «Аванта».

Программирование для детей. От основ к созданию роботов

«Обычным умом технику не понять», — кажется, скоро это скажет даже гениальный Билл Гейтс, чей дом наполнится модернизированными компьютерами, пылесосами и холодильниками. Не только они, но даже двери и шторы теперь наделены «разумом» — могут открываться автоматически, когда подходит человек и закрываться в случае опасности. Ради этого торжественного момента человечество прошло длиннейший путь, но теперь оно не знает, как совладать с таким изобретением.

Вероника и Игорь Воронины задались вопросом, как можно легко и интересно рассказать об этом не столько взрослым, сколько их детям, не знающим о сложностях шифрования, кодинга и условных операторов. Их повествование, состоящее из 192 страниц, увидело свет в 2018 году в издательстве «Питер». «Сколково» активно проспонсировало выход этого руководства. Благодаря ему юные программисты от 6 лет смогут узнать много нового об окружающем мире и научиться создавать управляемых роботов — наподобие штор, которые закрываются при появлении света.

Программируй! Самоучитель для девочек

Кто-то до сих пор делит профессии на «женские» и «мужские», ошибочно считая программирование исконно мальчишеским занятием. Решма Сауджани, известная активистка-феминистка, основала движение «Девушки, которые кодят» и до сих пор борется за равенство обязанностей в работах с техникой. Благодаря ей миллионы людей ежедневно узнают о том, что кодить начать может каждый желающий!

Данная книга, выпущенная в 2018 году под издательством «Бомбора», рассказывает маленьким программисткам от 10 лет факты о кодинге, связанные не только с женщинами, но и мужчинами (как Ада Лавлейс помогла создать первый компьютер, например). Как написать код, работать с компьютером и выжить в мире, где девушек-программисток не принимает мужское сообщество — это и не только, можно найти на 176 страницах этого интересного издания.

Программирование для детей. Учимся создавать игры на Scratch

Мало кто сможет отрицать, что в телефонах, компьютере, даже телевизоре малыши проводят гораздо больше времени, нежели на улице или домашним заданием — в виртуальном мире всё интереснее. Герои двигаются, вызывая кучу вопросов и желание полюбопытствовать у Интернета или родителей. Ещё больший интерес появляется, когда оказывается, что ими управляет набор строк — заставляет бегать, прыгать, хватать и смеяться. Не стоит говорить, что происходит с детьми, когда они узнают, что сами могут в этом поучаствовать.

Учебник под авторством Юлии Торгашевой была выпущена в 2018 году при издательстве «Питер». На 128 страницах, украшенных яркими картинками, начинающие программисты восьмилетки разузнают ответы на кучу своих вопросов. Их ожидает запуск самодельного спутника в открытый космос, поиск таинственных сокровищ и даже кормление пингвинов свежайшей, только что выловленной рыбой! И всё это — не отрываясь от экрана компьютера с помощью Scratch!

Scratch и Arduino для юных программистов и конструкторов

Arduino поспособствовало росту количества “самоделкиных” в области радиотехники и информационных технологий. В интернете начали появляться разнообразные механизмы, воссозданные с помощью крохотных деталей, и найти такие, чтобы были по силам детям, стало трудным делом. А что, если соединить это дело с созданием программ в сфере Scratch, чтобы даже малыши могли заставить лампочку мигать?

Труд Юрия Винницкого, рассчитанный на аудиторию 7+, увидел свет в 2018 году благодаря BHV — популярному издательству. Ее 176 страниц посвящены демонстрации основных «видимых» операторов в среде Scratch. В руководстве можно узнать базовые понятия, относящиеся к настройке датчиков внешнего воздействия в детских конструкторах, обладающих средой mBlock. Также даётся к изучению креативный кодинг — пишется полноценная видеоигра, с которой можно взаимодействовать посредством использования составляющих Arduino.

Как устроен Интернет. От байта до YouTube

Интернет появился относительно недавно, но уже наполнен немалым количеством тайн. Кто-то хватается за голову и обещает поймать “хакеров”, не боясь зайти в “тёмную сеть”, а кто-то размышляет над созданием сайтов, думая, с чего лучше начать — с “АшТиЭмЭль” или “ЦеЭсЭс”. Молодому уму будет сложно вникнуть в термины, из-за чего должно было рано или поздно появиться руководство, их объясняющее.

Благодаря своей книге, выпущенной в 2020 году под издательством «Питер», Карин Нигордс дает читателям младшего школьного возраста (7+) возможность самостоятельно исследовать потаенные уголки Веб-сети. На 56 страницах можно найти объяснения тому, откуда появилось название “Всемирная паутина”, какие люди участвуют в процессе появления Интернета в доме настраивают его дальнейшую работу (кому звонят родители, когда сети нет). Единица и Нолик приглашают всех желающих взойти на борт корабля знаний и отправиться с ними в путешествие по захватывающему миру сети!

Программируй в Minecraft. Строй выше, выращивай быстрее, копай глубже и автоматизируй

Сейчас даже Нотч, создатель Minecraft с трудом сможет объяснить, почему его детище, создание которого занимает максимум день, пользуется такой большой популярностью среди игровой аудитории. Ежедневно сервера переполнены пользователями, на сайте появляется всё больше и больше замысловатых модификаций, а на YouTube появляются видео о новых крутейших постройках. А самое интересное то, что код у этого приложения открытый — его можно легко изменять!

344 страниц для любителей данной игры от автора мировых бестселлеров-самоучителей Эла Свейгарта было выпущено в 2019 году издательством «Бомбора». С этим учебником читатели среднего школьного возраста (11+) смогут не только стать продвинутыми геймерами, но и познакомятся с основами языка Lua и получат навыки, которые в дальнейшем смогут развить.

Анимация на Scratch. Программирование для детей

Самое главное в играх (после сюжетной составляющей) — графика и анимация. Только от них зависит, насколько много времени пользователь проведёт в виртуальном мире. Именно поэтому очень часто разработчики делают больший акцент на движениях персонажей, том, как они хватают летящие предметы или нажимают на курок, затем чувствуя отдачу. Хочется делать также? Стоит начать со Scratch — несмотря на простой, на первый взгляд, функционал, можно сделать неплохую пародию на CS:GO, если знать, как!

Данный учебник, состоящий из 128 страниц, была выпущен в 2018 году издательством РОСМЭН. К ее созданию приложили руку такие замечательные авторы как Йохан Алудден, Федерико Вальясинди и другие. С помощью этого самоучителя юные компьютерные гении (от 7 лет), уже освоившие основы языка Scratch 2.0, смогут самостоятельно разработать свои видеоигры и создать анимации для них, основываясь на собственных желаниях и предпочтениях!

Видеоигры на Scratch. Программирование для детей

Невозможно представить жизнь ребёнка без видеоигр. Они не только помогают научиться различать цвета, рассказывают о животных, но и участвуют в его школьной жизни: благодаря стратегиям он изучает историю, а хорроры, например, дают неплохой материал для уроков ОБЖ. Но всегда наступает момент, когда молодому игроку хочется создать что-то своё — необычный проект, которого раньше не видел свет, либо доработать уже существующий. 

Материал, включающий в себя 128 страниц, была выпущен в 2018 году издательством РОСМЭН. К ее созданию приложили руку такие замечательные авторы как Алудден, Вальясинди и другие. С помощью этого самоучителя юные компьютерные гении (от 7 лет), уже освоившие основы языка Scratch 2.0, больше не будут нуждаться в покупке или скачивании новых видеоигр — появилась возможность их создавать! 

Minecraft. Полное и исчерпывающее руководство


Minecraft — это  популярнейшая компьютерная игра последних лет. Руководство авторства Стивена О’Брайена станет отличным помощником в процессе постижения тайн игры. 352 страницы ценнейших сведений о том, как в игре можно добывать ресурсы и сражаться с противниками, придумывать заклинания и создавать собственные миры. Это не просто игра, это целая жизнь! 

В книге, выпущенной в 2017 году издательством ЭКСМО, можно узнать все о добыче ресурсов, о враждебных и дружелюбных мобах, о деревнях и автоматизированных фермах, разобраться, как скрафтить множество необходимых вещей, создавать и придумывать свои уникальные устройства из редстоуна, накладывать чары и выживать там, куда не каждый осмелится войти

С помощью этого руководства, рассчитанного на детей от 10 лет, можно достичь небывалых успехов! 

Изучаем С++ через программирование игр

В IT стали делать упор на Front-End разработку, то есть, “лицевую” часть программы или веб-ресурса, игнорируя его “внутренности”. Для того, чтобы разобраться в них и не запутаться в куче сложностей, которые стоит решить, рекомендуется освоить С++.

Майкл Доусон понимал, что его труд рано или поздно окажется в детских руках, из-за чего сделал описываемый материал простым для усвоения и добавил порядка 100 примеров кода. Издательство “Питер” выпустило в свет 352-страничное руководство в 2017 году. Главная его цель — в итоге обучения получить крупномасштабную РПГ, постепенно добавляя в неё детали (инфентарь персонажа), украшая приятными мелочами (классификацией навыков) и знакомясь по ходу с особенностями языка (массивы, классы). Это отличный выбор для детей младшего и среднего школьного возраста — от 10 лет.

Программируем на Python

К сожалению, большая часть руководств по изучению программирования для детей рассчитаны на младший школьный возраст — разбираются лишь основы языков, на страницах больше места отводится красочным персонажам, а не примерам, да и программы строятся простейшие. Тем, кто уже перешёл порог начальной школы, это может показаться слишком скучным и далеко не интересным.

Для них Майкл Доусон представил целый сборник руководств по изучению Python (перевод выполнен издательством “Питер” год выпуска 2019 году). Начиная с малого, — простейших операторов — автор расскажет о сложнейших функциях и их применении при создании игр, приложений. Классы, операнды, хитрости профессиональных программистов и примеры кодов ждут читателей на 416 страницах. Рекомендуется для прочтения с 12 лет.

Думай как программист. Креативный подход к созданию кода. C++ версия

Прежде чем начинать работать как программист, нужно научиться думать “его мозгами” — правильно определять поставленную задачу, размышлять над оптимальными и эффективными путями решения и понимать, как это реализовать не на бумаге, а в компьютерном приложении. Можно расспросить миллион профессионалов своего “технического искусства”, либо взять “уроки” из всего лишь одной книги.

За основу руководства Антон Спрол взял язык С++, известный строгостью синтаксиса и простотой создания кодов любой сложности. Переводчиками выступило издательство “Эксмо” в 2018 году, что помогло книге увидеть свет и миллионы новых читателей. Захватывает не только то, что при прочтении удаётся понять автора, ход его мыслей, но и представленные для рассмотрения и воспроизведения игры — Судоку, Шахматы. Чтение 272 страниц, наполненных не столько теорией, сколько упражнениями — неплохое решение для времяпровождения школьников старше 8 лет.